Tóth Máté
E-mail
     
Sport
     
Képek
     
Linkek
     
Röplabda
Röplabda : Standröplabda szabályok (4-4 elleni játékforma)

Standröplabda szabályok (4-4 elleni játékforma)

Tóth Máté  2006.04.28. 21:46

Pár fontosabb szabály a diákolimpia strandröpihez!

Strandröplabda szabályok

(4-4 elleni játékforma)

 

  • Pálya mérete:   8 x 16 méter  +  kifutó (MINI korosztály, amely 6 x 12 méter  +  kifutó)
  • Háló magassága:

                                       III. korcsoport:     lányok:  210 cm      fiúk:  220 cm

                                        IV.  korcsoport:     lányok:  215 cm     fiúk:  230 cm

                                        V.-VI. korcsoport:       lányok:  224 cm fiúk:  243 cm

  • Minden korcsoportban egy csapat maximum 5 játékosból és egy edzőből állhat. ( a pályán egyszerre 4 játékos lehet s egy cserelehetőség áll minden csapat rendelkezésére, de cserélni természetesen nem kötelező.)
  • A csapatkapitánynak kinevezett játékost a jegyzőkönyvben is jelezni kell.
  • A mérkőzések 1 játszmára, 25 pontig, 2 pont különbséggel tartanak.
  • Minden labdamenet pontot ér!
  • A csapatok minden 10. pont után térfelet cserélnek. Térfélcsere idején nincs szünet, a csapatoknak késlekedés nélkül kell átmenniük a másik térfélre.
  • Mérkőzésenként a csapatoknak 2 pihenőidő kérésre van lehetőségük. (2 x 30 mp.)
  • A mérkőzések folyamatosan, az előző mérkőzés végétől számítva 5 perc szünettel követik egymást. Ha egy csapat egymás után több mérkőzést játszik, akkor az előző mérkőzés befejezése után 15 perccel kezdődik a következő mérkőzés.
  • A játékosok egy csapaton belül a jegyzőkönyvben meghatározott sorrendben nyitnak. A nyitást követően nincs meghatározott helyük a pályán, tehát bárki feladhat, üthet és sáncolhat.
  • Nyitásnál csak egyszer lehet feldobni a labdát, több kísérlet nincs.
  • Minden esetben csak egy cserére van lehetőség. Sérülés esetén a tartalék játékost még akkor is be lehet cserélni, ha korábban már játszott. A kivételes csere esetén a sérült játékos azon a mérkőzésen már nem játszhat.
  • A három érintés nem kötelező, a nyitásfogadást egyből is át lehet tenni az ellentérfélre.
  • A sánc önálló érintésnek számít (utána a csapatnak már csak 2 érintése lehet). Amennyiben a háló fölött egyszerre ér az ellenfél két játékosa a labdához, annak a csapatnak ahová a labda érkezik, még 3 érintésre van joga. Amennyiben a két játékos egyszerre érinti a labdát a háló fölött, akkor a "tartott labda" nem számít szabálytalanságnak.
  • A pályán nincs támadóvonal (három méteres vonal). A játékosok saját térfelükön bárhonnan mehetnek ütni vagy sáncolni.
  • A pályán nincs középvonal. A játékosok átmehetnek az ellenfél területére, pályájára és/vagy szabad zónájába, de csak abban az esetben, ha az ellenfél játékát azzal nem akadályozzák.
  • A labdát a test bármely részével lehet érinteni.
  • Tilos hozzáérni a hálóhoz, vagy az antennához, kivételt jelent, ha valaki a hajával véletlenül megérinti.
  • A "tip" érintés (egykezes, újbeggyel történő ejtés) nem megengedett. Csak ököllel, nyitott tenyérrel jó az ejtés.

     
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
     
Elérhetőségeim

Mobil:20/566-3426


tothmate77@gmail.com

 

 

     
Pontos idő
     
Számláló
Indulás: 2006-01-31
     
Naptár
2024. December
HKSCPSV
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
01
02
03
04
<<   >>
     

Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!    *****    Nagyon pontos és részletes születési horoszkóp, valamint 3 év ajándék elõrejelzés, diplomás asztrológustól. Kattints!!!!    *****    A horoszkóp a lélek tükre,egyszer mindenkinek érdemes belenézni.Keress meg és én segítek értelmezni a csillagok állását!    *****    HAMAROSAN ÚJRA ITT A KARÁCSONY! HA SZERETNÉL KARÁCSONYI HANGULATBA KEVEREDNI, AKKOR KATT IDE: KARACSONY.GPORTAL.HU    *****    Nyakunkon a Karácsony, ajándékozz születési horoszkópot barátaidnak, ismerõseidnek.Nagyon szép ajándék! Várlak, kattints    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!